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| 解放CPU?入门级双核决战DX10游戏 |
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来源:
太平洋电脑网
发表日期:2008-07-04 我来说几句
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DirectX 10随着Windows Vista一起发布,在DX10中,Pixel shaders和Vertex shaders的工作方式也与旧版本不同。未来的显卡将可以根据需要来动态分配渲染管道,例如用空闲的pixel shaders来处理vertex,或者将渲染管道任意变换为 Pixel / Vertex shaders。这将更为合理的利用显卡渲染管道,提高性能。更智能的调用渲染管道、改进的API和更完善的显卡驱动,DX10将极大的提高显卡速度,同时也把cpu从繁重的图象数据中解放出来。 Microsoft声称:“全部的渲染管道和API都重新设计以最大可能的提高显卡性能,并最小化CPU和总线的负担。”

根据Microsoft的说法,CPU在DX10游戏中的作用的重要性将降低,那么是否意味着低端CPU搭配高端显卡也能够流畅运行DX10游戏呢?笔者在这里并不是讨论CPU/GPU谁更重要,毕竟两者是不可分离的有机体,片面强调CPU或者GPU的作用都是错误的。
下面是一个经典DX9老游戏的代表,不同档次的处理器在搭配同一款显卡的同时,仍然出现比较大的差别。那么在DX10游戏中,不同档次的处理器搭配同一款显卡是否还是有如此大的差距呢?

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